Несколько лет назад на земле всё таки состоялась третья мировая война, в ходе которой страны-соперники забросали друг-друга атомным и биологическим оружием, немногие выжившие укрылись в убежищах. Как известно, одно из самых крупных подземных убежищ в мире, это Московское Метро. Именно там, кое как наладив быт, живут отдельными государствами станции метро, отражая атаки мутантов, нечистой силы и друг-друга.
Так уж повелось, что я вечно недоволен и даже о самом интересном материале или событии, пишу, какую-нибудь гадость. Это статейка так же будет образцом циничной занудности.
Метро 2033 абсолютно точно носит характер культового произведения. С недавних пор ещё и обзаведшегося ярким политическим подтекстом. Впрочем, цена культовости мне неизвестна, и живых последователей культа, я тоже не видел, они умещаются на страницах официального сайта, наподобие красавцев из рекламы с лавплэнет, которые несмотря на насыщенность своей реальной жизни, онлайн круглосуточно (сам лично проверял, в желании запалить и выяснить сколько же людей работают за эти лица, но это другая история).
Кроме того, в скором времени появится игра, очередной отечественны киллер всяких там шелудивых квейков, думов, и халф-лафов, а так же и убийца новорождённого шутера 2.0 BioShock. А по дерьмовым книгам игры не делают, по книгам вообще игры редко делают, или вернее наоборот, по играм делают книги (старкрафт, варкрафт, квака). Или даже так, по книгам делают дерьмовые игры (Завтра война, например) . Короче, при перемещении духовного из игры в книгу или из книги в игру происходит её дебилизация. Но эта книга готовый сценарий игры, главный герой прочно поставлен на рельсы линейного сюжета, о чём говорится практически в начале произведения, сделано это так жёстко, что шаг в сторону в псевдосвободоной игре, и найдётся тот, кто вернёт игрока в сюжет. Эмоции и чувства персонажей при беглом осмотре не видны, при пальпациях и узи (ультразвуковом исследовании, ёбанарот) эти самые эмоции схожи с эмоциями леммингов из одноимённой игры. Кстати, жизненные драмы героев переживаются так же как драмы этих самых тупых существ.
Словарь Элочки Людоедки состоял из 30 слов, но сложенные в правильном порядке, по силе литературного воздействия они превосходят все те слова, которые знает аффтар книги. Но большой словарный запас это не всё, чем должен располагать графоман, ещё желательна эрудиция и широкий кругозор, а так же просто категорически необходима фантазия. Конечно надо уметь жизненно писать, но за это при жизни денег как правило не платят, если только это не жизненность рублёвки или банальной зоны. Все герои книги, все государства-станции предсказуемы уже после прочтения аннотации, при этом всё это намалёвано так, что ни минуты не сомневаешься, аффтар не только не удосужился почитать публикации о метро, хотя бы в жёлтой прессе, а был там, и общался с людьми в последний раз, наверно перед отъездом на историческую родину (кому инетересно о чём я, читайте биографию) . Хотя возможно, он играл в Fallout и что то слышал о Сталкере.
На протяжении первых десяти глав книги не происходит ничего, вернее происходит какой то мутный экшен, но к главе 13, проблески сознания начинают проявляется и развивается небольшая теория о кремлёвских звёздах, о метро-2 и начинается настоящая мистика, но потом вся эта заготовка оказывается беспощадна и цинично убита.
Второй проблеск сознания, появляется в конце книги, нас тщательно готовят к этой концовке, она предсказуема, как сюжет следующей песни Cannibal Corpse, но от этого не менее удачна и конъюнктурна.
Наверно я опять задел чьи то нежные и трепетные чувства, но книга говно редкое, без какого либо смысла, любители такого барахла конечно же есть, я и сам когда то, запоем читал подобную белиберду, но менее цепляющую вещь найти трудно. Это не книга, повторюсь, это черновик сценария к третьесортной игре.