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本文摘要:你好,我是风游。

你好,我是风游。乐高无限除了游戏可以搭建各种各样的建筑物外,与其他沙箱游戏相比,在开发者模式中增加了触发功能,触发器是什么,触发器应该怎么使用,一起考虑吧。

触发器的原理触发器是指在游戏运营时,在地图上再次发生某件事(事件)时,在同时达成协议的特定条件(条件)后,继续实施特定结果(动作)的机制。通过触发器,可以更加权利地编辑地图,制作独特的地图游戏!没有接近,只有想不到!触发器内的运行逻辑由三个部分组成。

事件是触发器的开始,应对游戏中再次发生的瞬间变化。例如,玩家从生存变成了死亡。条件:条件检查游戏中持续的状态。例如,某玩家现在的血量是100。

动作:动作是展开游戏中的物体和游戏环境的操作者,例如复活某个玩家。一个原始触发器的继续执行过程如下:一个触发器可以有多个事件,它们之间有或多个关系。只要事件启动,检查条件将在以后进行。如果触发器没有事件,意味着有一天会自动执行。

一个触发器可以有多个条件。它们之间有关系。只有当所有条件都符合时,它们才需要继续工作。

多触发器的持续执行规则触发器与触发器之间是分段的关系,每个触发器分别监视自己的事件,检查自己的条件,继续执行自己的动作。我推荐一个例子。我想设计玩家破坏方块后传输到某个地方的地图。

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我们首先要设置一个必须传输的方位,关闭工具面板,新建一个地方,这里新建一个方位宝箱点,然后找我们的触发按钮,新建一个触发页事件,我们在环境中找乐高块或者装饰物被挖出来,页面加入事件。页面不道德,这里可以设置启动时事件后的添加动作。寻找玩家-改变方向。

在不道德的情况下,也可以设置以下内容。在这里,可以把方向我们最初设置的宝箱点。这样,我们在地图上设置了启动时的机制,每当玩家破坏块时,就不会传输到宝箱点。

更多功能的说明可以页面左上角的问号,游戏不详细介绍各种事件、条件、动作的说明。设定地图后,忘记检查能否长时间运行,编辑界面上有游戏测试,页面可以测试地图已经设定的游戏。乐高无限触发器有很多启动时的事件、启动时的条件和启动时的道德,小伙伴们必须根据自己的需要和想象力,去权利的人群,慢慢去游戏试试这个独特的触发器功能。


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